WHO: Kecanduan Game Tergolong Gangguan Serius bagi Kesehatan

Anak laki-laki lebih cenderung menghabiskan waktu bermain daripada anak perempuan namun Kecanduan game tergolong gangguan serius bagi kesehatan kata WHO.

WHO: Kecanduan Game Tergolong Gangguan Serius bagi Kesehatan

Klasifikasi Penyakit Internasional ke-11 (ICD) akan mencakup kondisi "gangguan permainan".

Dokumen draft menggambarkannya sebagai pola perilaku permainan yang gigih atau berulang yang sangat parah sehingga dibutuhkan "diutamakan daripada kepentingan hidup lainnya".

Beberapa negara telah mengidentifikasinya sebagai masalah kesehatan masyarakat.

Banyak, termasuk Inggris, memiliki klinik kecanduan pribadi untuk "mengobati" kondisinya.

Versi terakhir dari ICD telah selesai pada tahun 1992, dengan panduan baru yang akan dipublikasikan pada tahun 2018.

Panduan ini berisi kode untuk penyakit, tanda dan gejala dan digunakan oleh dokter dan peneliti untuk melacak dan mendiagnosis penyakit.

Ini akan menunjukkan bahwa perilaku permainan abnormal harus di bukti selama periode minimal 12 bulan "untuk diagnosis yang akan diberikan" namun menambahkan bahwa periode tersebut mungkin akan dipersingkat "jika gejalanya parah".

Gejalanya meliputi:

gangguan kontrol atas game (frekuensi, intensitas, durasi)

peningkatan prioritas yang diberikan pada game

Kelanjutan atau eskalasi game meski ada konsekuensi negatif

Dr Richard Graham, spesialis teknologi kecanduan teknologi di Rumah Sakit Nightingale di London, menyambut baik keputusan untuk mengenali kondisinya.

"Ini penting karena ini menciptakan kesempatan untuk mendapatkan layanan yang lebih khusus. Ini menempatkannya di peta sebagai sesuatu yang harus dianggap serius."

Tapi dia menambahkan bahwa dia akan bersimpati kepada mereka yang tidak berpikir kondisinya harus didik medis.

"Hal itu bisa menyebabkan orang tua bingung yang anaknya hanya gamer yang antusias."

Dia mengatakan bahwa dia melihat sekitar 50 kasus baru kecanduan digital setiap tahunnya dan kriteria didasarkan pada apakah aktivitas tersebut mempengaruhi hal-hal mendasar seperti tidur, makan, bersosialisasi dan pendidikan.

Dia mengatakan satu pertanyaan yang dia tanyakan pada dirinya sendiri adalah: "Apakah kecanduan itu mengambil real estat neurologis, mendominasi pemikiran dan keasyikan?"

Banyak psikiater mengacu pada Manual Diagnostik dan Statistik Mental Disorders (DSM), edisi kelima yang diterbitkan pada tahun 2013.

Dalam hal itu, gangguan permainan internet tercatat sebagai "syarat untuk studi lebih lanjut", yang berarti tidak diakui secara resmi.

Banyak negara bergulat dengan masalah ini dan di Korea Selatan, pemerintah telah menerapkan undang-undang yang melarang akses untuk anak-anak di bawah 16 tahun dari game online antara tengah malam dan 06:00.

Di Jepang, pemain diperingatkan jika mereka menghabiskan lebih dari jumlah waktu tertentu setiap bulan untuk bermain game dan di China, raksasa internet Tencent telah membatasi jam permainan anak-anak mereka yang paling populer.

Sebuah studi baru-baru ini dari Universitas Oxford menunjukkan bahwa, walaupun anak-anak menghabiskan banyak waktu di layar mereka, mereka umumnya berhasil menjalin hiburan digital mereka dengan kehidupan sehari-hari.

Penelitian - melihat anak-anak berusia delapan sampai 18 tahun - menemukan bahwa anak laki-laki menghabiskan lebih lama bermain video game daripada anak perempuan.

Peneliti Killian Mullan mengatakan: "Orang mengira bahwa anak-anak kecanduan teknologi dan di depan layar ini 24/7, dengan mengesampingkan aktivitas lain - dan sekarang kita tahu tidak demikian."

"Temuan kami menunjukkan bahwa teknologi digunakan bersama dan dalam beberapa kasus mungkin untuk mendukung kegiatan lain, seperti pekerjaan rumah misalnya, dan tidak mendorong mereka keluar," tambahnya.

"Seperti yang kita lakukan pada orang dewasa, anak-anak menyebarkan penggunaan teknologi digital mereka sepanjang hari, saat melakukan hal-hal lain."

kesehatan game who Advertisement